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Tech & Science Ventes records pour le secteur du jeu vidéo en 2016

10:50  06 février  2017
10:50  06 février  2017 Source:   afprelaxnews.com

Les Français n’ont jamais autant acheté de piscines en neuf ans

  Les Français n’ont jamais autant acheté de piscines en neuf ans Le chiffre d’affaires de la filière de la piscine devrait dépasser les deux milliards d’euros, atteint pour la dernière fois en 2007. La France devrait compter à la fin de l’année près de deux millions de bassins. © Oleg Znamenskiy Les ventes de piscines ont grimpé de 20,5% d’octobre 2015 à septembre 2016. L’engouement des Français pour les piscines ne se dément pas. Après deux beaux étés consécutifs, le secteur s’apprête à boucler sa meilleure année commerciale en dix ans, proche du record de 2007 (deux milliards d’euros), selon la Fédération des professionnels du secteur (FPP).

Le secteur français du jeu vidéo a enregistré des ventes records en 2016 , avec une croissance de 4%, et se prépare à faire encore mieux cette année, selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell) qui présentait jeudi son bilan annuel.

Le secteur du jeu vidéo continue sa progression depuis 2013 pour atteindre cette année un chiffre Le marché a franchi en 2016 son plus haut niveau jamais atteint. Le dernier record historique La vente de jeux enregistre une croissance de 13% qui est représentée en majorité par le dématérialisé.

Le secteur français du jeu vidéo a enregistré des ventes records en 2016, avec une croissance de 4%, et se prépare à faire encore mieux cette année, selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell) qui présentait jeudi son bilan annuel.

Du côté des jeux, la simulation de football Fifa d'Electronic Arts a occupé la première place avec 1,4 million d'exemplaires vendus. © Fournis par AFPRelaxNews Du côté des jeux, la simulation de football Fifa d'Electronic Arts a occupé la première place avec 1,4 million d'exemplaires vendus.

Les ventes totales de matériel PC et consoles, de jeux --y compris sur le mobile-- et d'accessoires ont atteint 3,46 milliards d'euros, note l'Essentiel du jeu vidéo, étude fondée sur des données et estimations de l'institut GfK.

"La clientèle est en train de changer" : en 2016, le vinyle a encore battu des records

  Le British Phonographic Industry a annoncé mardi que les ventes de disques vinyles outre-Manche avaient atteint, en 2016, leur meilleur niveau depuis 1991. En France, les professionnels s'attendent eux aussi à battre des records. © Fournis par Francetv info "Ici, c'est l'univers du vinyle", lance Patrick dans sa discrète boutique du 15e arrondissement de Paris, Rock Paradise. Voilà trente ans que ce disquaire indépendant fait commerce de la galette. Lui aussi l'a constaté : donné pour mort il y a dix ans face au "tout CD", le microsillon revient en force.

Le secteur français du jeu vidéo a montré une santé insolente en 2017 surfant sur le succès des consoles, avec une croissance record de 18% de ses L'écosystème des PC, dont la croissance très dynamique en 2016 lui avait permis de passer le cap du milliard d'euros de ventes , s'établit à 1,124

Le bilan partagé dans "L'Essentiel du Jeu Vidéo " son magazine disponible sur son site internet, le SELL ainsi dressé une synthèse du marché vidéoludique en France, pour l 'année 2016 . Premier chiffre, et non des moindres, celui du chiffre d'affaires 2016 : 3,46 milliards d'euros, soit une hausse

"Le marché se porte extrêmement bien. C'est la quatrième année consécutive de croissance et on dépasse le précédent pic de 2008", qui a marqué l'apogée de la génération 7 des consoles, a précisé la présidente du Sell, Julie Chalmette, lors d'une conférence de presse, prédisant "une année historique" en 2017.

Le Sell espère cette année un nouveau record de ventes grâce à la montée en puissance des nouvelles versions de consoles de génération 8, une explosion des accessoires, notamment les casques de réalité virtuelle, et le retour de grandes licences de jeux vidéo.    

En 2016, ce sont les logiciels, les jeux sur mobile et les accessoires qui ont porté la croissance, tandis que les ventes de consoles ont baissé.

Economie - Automobile : les ventes de Ferrari ne connaissent pas la crise

  Economie - Automobile : les ventes de Ferrari ne connaissent pas la crise Si le rouge est la couleur mythique de Ferrari, les comptes de la marque au cheval cabré voient la vie en vert. La firme de Maranello, fondée en 1947 par Enzo Ferrari, a vendu 8 000 bolides dans le monde en 2016. Avec cette hausse des ventes de 4,6% par rapport à 2015, le chiffre d'affaires de la marque a progressé de 8,8% sur un an à 3,1 milliards d'euros. Au total, le constructeur automobile réalise un résultat d'exploitation de 880 millions d'euros, en hausse deSi le rouge est la couleur mythique de Ferrari, les comptes de la marque au cheval cabré voient la vie en vert. La firme de Maranello, fondée en 1947 par Enzo Ferrari, a vendu 8 000 bolides dans le monde en 2016.

Le mobile représente 14% des ventes software du secteur . On note donc une nette évolution des habitudes de Reflet d’un secteur où le parc de machines est déjà installé, la répartition du chiffre d’affaire pour l ’année 2015 ne 2016 à 23:24. Le jeu vidéo s’est vraiment démocratisé, les joueurs

Jeux vidéo . Trottinette électrique. Les deux secteurs demeurent en croissance pour l 'année écoulée, même si les ventes ne sont pas En 2016 , les ventes représentent un chiffre d'affaires total de 2,8 milliards d'euros. Au vu de ces chiffres, le Gifam parle d'un marché qui continue à se valoriser.

Du côté des jeux, la simulation de football Fifa d'Electronic Arts a occupé la première place, comme l'année précédente, avec 1,4 million d'exemplaires vendus, suivi de Pokemon Soleil et Lune (Nintendo) avec 805.390 exemplaires. Ce dernier a bénéficié du succès planétaire du jeu sur mobile en réalité augmentée Pokemon Go, qui lui avait préparé le terrain.

Pour la première fois, les ventes dématérialisées (par téléchargement) ont dépassé les ventes physiques, mais il n'y a pas pour autant d'effondrement des ventes en magasin, souligne le Sell.  

L'écosystème PC (jeux, matériel et accessoires) a aussi connu une année exceptionnelle avec une hausse de 20% et dépasse désormais le milliard d'euros de chiffre d'affaires. Les ventes de "PC gaming", ordinateurs surpuissants spécifiques aux joueurs, ont bondi de 30% grâce à l'arrivée de nouvelles marques sur ce créneau.

Les consoles dominent cependant toujours globalement (matériel, jeux et accessoires) avec une part de marché de 63%, contre 29% pour le PC et 8% pour le mobile.

Les ventes de logiciels sur PC et consoles progressent de 6%, un peu moins rapidement que les jeux sur mobile (+8%).

Les accessoires enregistrent aussi une belle progression de 7%, qui pourrait s'accélérer si les ventes de casques de réalité virtuelle tiennent leurs promesses.

Horizon Zero Dawn a réalisé l'inattendu sur PS4 ! .
<strong>Horizon Zero Dawn est l'exclusivité de 2017 de la PS4. Le jeu a battu de nombreux records sur la console de Sony.</strong>Une vraie réussite

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